<div>well now, you stated the main item.&nbsp; Commercial game.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>non-commercial use, FMOD is free:</div>
<div><a href="http://www.fmod.org/index.php/sales">http://www.fmod.org/index.php/sales</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>As to the other part, I gave the reference to that website because there are many knowledgable folks on their forums doing exactly what your doing with the SDL.&nbsp; I would love to be able to help you, but I have yet to get to it... funny thing is, the engine I am expecting to use for an MMO game I am working on uses exactly the stuff we are talking about right now...&nbsp; I just haven&#39;t gotten to using it yet. :(
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I took a cursory look at your design doc, just to see what you have done, but I do intend to view it a bit more.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Rich<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 9/26/07, <b class="gmail_sendername">Ingles, Raymond</b> &lt;<a href="mailto:Raymond.Ingles@compuware.com">Raymond.Ingles@compuware.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">&gt; From: Rich Elswick<br><br>&gt; as to your audio question... I belive they recommend FMOD over OpenAL, although FMOD
<br>&gt; costs some $, but not much.<br><br>I appreciate the suggestion, but (a) my budget for this is $0.00, and (b) I want<br>it to be entirely open-source, and (c) I&#39;ve played with OpenAL before and it&#39;s<br>entirely adequate for my needs and a pleasant API to use, as well.
<br><br>Were I making a commercial game, my considerations might be different.<br><br>Sincerely,<br><br>Ray Ingles&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(313) 227-2317<br><br>&quot;...how much money for Afghan reconstruction did the administration
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;put in its 2004 budget? None. The Bush team forgot about it.<br>Embarrassed Congressional staff members had to write in $300 million<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;to cover the lapse.&quot;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- <a href="http://www.nytimes.com/2003/02/21/opinion/21KRUG.html">
http://www.nytimes.com/2003/02/21/opinion/21KRUG.html</a><br>The contents of this e-mail are intended for the named addressee only. It contains information that may be confidential. Unless you are the named addressee or an authorized designee, you may not copy or use it, or disclose it to anyone else. If you received it in error please notify us immediately and then destroy it.
<br>_______________________________________________<br>mdlug mailing list<br><a href="mailto:mdlug@mdlug.org">mdlug@mdlug.org</a><br><a href="http://mdlug.org/mailman/listinfo/mdlug">http://mdlug.org/mailman/listinfo/mdlug
</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Rich Elswick<br><a href="http://www.moyaentertainment.com">http://www.moyaentertainment.com</a><br><br>&lt;a <br>href=&quot;<a href="http://feeds.feedburner.com/scacast">
http://feeds.feedburner.com/scacast</a>&quot;&gt;&lt;img src=&quot;<a href="http://feeds.feedburner.com/scacast.gif">http://feeds.feedburner.com/scacast.gif</a>&quot; style=&quot;border:0&quot; alt=&quot;The Pain Bank - SCA and WMA&quot;/&gt;&lt;/a&gt;